MonotipsStation · #172

ボードゲーム選びと、ノウハウを公開する発信の力|monotips station 第172回

ドイツ年間ゲーム大賞の受賞作と、プロが業界のノウハウを動画で公開する意味を紹介。評価や専門性を見える形にすることが、選ぶ側の判断材料や依頼につながる可能性を二人が話します。

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ボードゲーム選びと、ノウハウを公開する発信の力|monotips station 第172回

イントロダクション

次に遊ぶボードゲームを選ぶとき、賞のロゴはどこまで目安になるのでしょうか。専門家が選ぶドイツ年間ゲーム大賞の受賞作と、プロが仕事のノウハウを動画で公開する発信について、あらかわとしばっちが話します。評価や仕事の中身を見せることが、選ぶ人の判断にどう役立つのかを考える回です。

2023年9月6日配信、収録は前日の5日。冒頭では、地区の役員として地域の運動会に出ることになったしばっちが、綱引きやリレーへの参加を話します。あらかわは、炭水化物を置き換えるつもりで、1週間のお昼をそばにするチャレンジ中。1キロほど落としたいという目標も明かしました。まだ暑さの残る時期に、しばっち得意のボードゲームの話題から本編が始まります。


1. ドイツ年間ゲーム大賞を、ボードゲーム選びの目安にする

この章では、しばっちがドイツ年間ゲーム大賞の仕組みと2023年の候補作を紹介し、あらかわがゲームの特徴を問い返しながら見ていきます。

1-1. 専門家が選ぶ賞には、長い歴史がある

しばっちによると、ドイツはボードゲームが盛んな国で、ボードゲームをドイツゲームと呼ぶこともあります。そのドイツで、ゲーム評論家や専門家が毎年選ぶのがドイツ年間ゲーム大賞です。評論家や専門家による選考は1979年から続いていると紹介され、ノミネート作品は5月ごろに発表、大賞は6〜7月ごろに決まります。

ノミネート作品には賞のロゴをパッケージに付けられます。あらかわがグッドデザイン賞やモンドセレクションになぞらえると、しばっちは、モンドセレクションより価値があるのではと返しました。ノミネートされる作品数は各部門で限られており、選ばれること自体が大きな目安になります。

賞には、総合的に選ばれる大賞、ルールが難しめだったりプレイ時間が長めだったりするゲームを対象にしたエキスパート部門、子ども向けのキッズ部門があります。エキスパート部門ができたのは2011年で、それ以前は大賞ひとつでした。

1-2. 歴代作をたどると、定番ゲームが見つかる

しばっちが歴代の受賞作を見せると、スコットランドヤード、カタン、ドミニオン、カルカソンヌ、チケット・トゥ・ライド、花火、コードネームなど、二人にもなじみのあるタイトルが並びました。新作が中心のようですが、しばっちは、すべてがその年に生まれた作品かどうかまでは分からないと補足します。

家電量販店で見かける定番ゲームが、実は何年も前に賞を受けていたという例もあります。しばっちは、賞の評価がすでに定まっているため、誰が作ったか分からないゲームをクラウドファンディングで買うより選びやすく、ノミネート作や受賞作ならハズレがないと話しました。

1-3. エキスパート部門では、江戸の職人や宇宙開拓が候補に

2023年は3部門それぞれに3作品がノミネートされ、合計9作品が候補になりました。二人はまず、しばっちが好きだというエキスパート部門から見ていきます。

ノミネート作のひとつは、日本生まれのゲームをもとにしたIKIです。江戸時代の親方になって職人を雇い、旬の魚を食べたりタバコを買ったりしながら、粋な人を目指します。60〜90分ほどかかる重厚なゲームとして紹介され、あらかわは、お金を稼ぐのではなく粋ポイントをためるところに興味を示しました。もうひとつの候補、プラネット・アンノウンは、未知の惑星を開発するタイル配置ゲームです。プレイ時間は60〜80分ほどで、手番のプレイヤーが回転するテーブルからタイルを取り、ほかのプレイヤーも自分の前に来たタイルを取る仕組みが特徴として挙がりました。

受賞作はチャレンジャーズ。トレーディングカードゲームの大会に参加しているような雰囲気を味わえるカードゲームです。1対1のカードバトルを複数の場所で同時に進め、全7試合のあとに上位2人が決勝戦を行います。試合中はカードをめくって進めるため、対戦前にデッキをどう強化するかが勝負どころです。

あらかわは、途中の意思決定を減らすことがプレイ時間の短縮につながりそうだと見ます。8人で大会のように遊ぶと盛り上がりそうだという話になりつつ、あらかわは4〜5人くらいでも遊べるのではと考えていました。

1-4. キッズ部門は、タンバリンの音で正解を当てる

キッズ部門の候補は、アイスクリーム屋さんになって子どもたちにアイスを届ける協力型ゲーム、カルラキャラメルと、特殊効果のある神経衰弱系ゲーム、ギガモンです。カルラキャラメルは4歳から、ギガモンは5歳以上が対象。ギガモンでは同じ種類のカードを3枚集めるとギガモンを捕まえられ、最後にギガモンを多く持っている人が勝ちます。あらかわとしばっちは、カードをめくる枚数だけでなく、勝利条件の設計も大事だと話しました。

受賞したのはミステリウムキッズです。1人がゴースト役になり、タンバリンの音でほかのプレイヤーにヒントを出します。強く叩く、素早く何度もタップする、爪で引っかくなどの音を手がかりに、みんなで相談しながら場にある5枚のカードから正解を当てます。二人は、音を手がかりにする新鮮さや、子ども向けのゲームとしての楽しさに注目しました。

1-5. 大賞は、みんなで村を育てる協力ゲーム

大賞部門の候補は、質問への答えを数字の大きさで示し、みんなで順番に並べるファンファクトと、ロンドンの地下鉄網を設計する紙ペンゲーム、ネクストステーション・ロンドンです。

ファンファクトでは、睡眠不足のときにどれくらい不機嫌になるか、暗闇をどれくらい怖がるか、スパイになることにどれくらい興味があるか、といった質問に数字で答えます。その答えを見せ合い、話し合いながら数字順に並べます。しばっちは、人気ゲームのitoに似ていると感じたそうです。二人は、ホワイトボードとペンを使う紙ペン系のゲームが目立つことにも触れました。

もうひとつの候補、ネクストステーション・ロンドンは、乗り継ぎや観光スポットを考慮しながらロンドンの地下鉄をつなぐゲームです。ここでも紙ペンゲームが候補になっていることが話題になりました。

大賞を受賞したドーフロマンティックは、六角形のタイルを配置して村を成長させる協力型のゲームです。ベルリンのゲームデザインを学ぶ学生4人が開発したデジタルゲームを、ボードゲームにした作品として紹介されました。森を4つつなげる、村を5つつなげるといった課題をクリアして得点し、ゲーム終了時の得点に応じて新しい要素がアンロックされていくキャンペーン形式です。プレイ時間は30〜60分ほどと紹介されました。

見た目はカタンのように六角形のタイルを並べますが、対戦ではなく、協力して村を育てていきます。あらかわは、その協力の仕組みに惹かれました。

「みんなで協力して開発していく、これ喧嘩しなさそうでいいですね」

1-6. 店頭で賞のロゴを探してみる

受賞作や候補作を一緒に見たあらかわは、ドイツ年間ゲーム大賞には面白そうなゲームがきちんと選ばれていると感じました。しばっちは、パッケージの賞のロゴを店頭でチェックする方法を勧めます。

「ドイツゲーム大賞ってついてたら、すごいんだなと思って、ぜひ店頭でチェックしてみてはいかがかな」(しばっち)


2. 顔を出してノウハウを公開する発信の強さ

この章では、あらかわがよく見るYouTubeチャンネルを入口に、業界の情報を公開することの価値を考えます。しばっちは行政書士の仕事を例に問い返し、ブログと動画の違いについて二人で仮説を組み立てていきます。

2-1. 業界の内側を話すプロの動画に注目

あらかわはテレビをほとんど見ず、YouTubeをよく見ています。最近気に入っているのは、その道のプロがノウハウを公開する動画です。特によく見るチャンネルとして、中古車販売のバディカの中野社長と、不動産Gメンの滝島さんを挙げました。

中野社長はビッグモーターのOBで、有名になる前からYouTubeで、自動車販売で注意したい営業や業者について、名指しを避けながら警鐘を鳴らしていたそうです。その後に報道が出ると、視聴者の間で、それまでの話とビッグモーターが結び付けられて大きな話題になりました。

滝島さんは不動産が本業です。あらかわの説明では、もともとオリンピックを追いかけるオリンピックおじさんとしてメディアに出ていた人でもあります。現在は相談者から寄せられた不動産のトラブルを、相手にモザイクをかけて動画にしています。ワンルームマンション投資のトラブルなど、生々しい相談を扱うところが、あらかわには面白く映っています。

2-2. 利益の仕組みまで見せると、筋が伝わる

二つのチャンネルに共通する点として、あらかわは、業界の人なら隠しておきたいような中身を公開していることを挙げました。車の例では、仕入れ値やオークション会場での購入価格、利益がどれくらいかを説明し、そのうえで自分たちがどれだけ利益を取るのかを見せていると話します。ただし、あらかわ自身も、本当に細部まですべて公開されているかは別の話だと留保しています。

原価を公開するバッグブランドにも触れながら、こうした正直な商売が支持されるようになってきたとあらかわは感じています。しばっちは、発信者にもポジショントークはあるのではと指摘。あらかわも、自分たちのキャッシュポイントを説明している以上、それは当然あると認めます。それでも、話に筋が通っているように感じられる点が面白いと続けました。

「ノウハウを隠すんじゃなくて、公開すると業界が盛り上がるとか。みんなのリテラシーが上がると、しょうもない会社がいなくなるとか」(あらかわ)

ノウハウを公開することで業界全体のリテラシーが上がり、利用者にとってよい環境につながってほしい。あらかわは、そうした意思が感じられるところを評価しています。二人は再生数にも触れ、チャンネルは大人気YouTuberほどではなく、10万〜30万回ほどの動画もあると話しました。

2-3. 情報を持つだけでなく、価値の出し方が問われる

あらかわは、ノウハウを隠して情報格差から収益を得るのが、これまでの企業のあり方だったのではないかと考えます。一方で、インターネットの普及によって、情報を持っているだけでは差がつきにくくなってきました。

賃貸の部屋探しが例に出ます。以前のように駅前の不動産屋へ行き、条件を伝えて探してもらう人もいる一方、今は物件検索サイトで候補を絞ってから、内見したい物件を指定して来店する人も多い。そうなると、不動産会社がどんな価値を提供できるかが問われます。あらかわは、ノウハウそのものというより、それをどう組み合わせ、実際のサービスにするかがビジネスなのではないかと話しました。

あらかわは行政書士の仕事を例に挙げ、ネットの情報だけでは確認しきれない点や見落としがあり、専門家が役立つ余地もあると話します。しばっちはそれに同意します。あらかわは、しばっちが建設業許可のノウハウを丁寧に発信すれば、公開した内容を見た人が、手続きは面倒だから全部任せようと依頼する流れもあり得るのではと提案しました。

2-4. ブログと動画では、見に来る人が違うのか

ノウハウ公開は、以前ブログでも流行しました。そこから二人は、ブログと動画では、見に来る人や依頼につながる仕組みが違うのかを考えます。

あらかわは、ブログを読む人には自分で調べて理解したい人が多く、手順を細かく公開すると依頼が減る可能性がある一方、動画は分かりやすく見えても、視聴者がブログを調べに来る人ほど詳しくない場合があるのではと推測します。動画を通じて、この人は詳しそうだ、信頼できそうだと感じてもらい、依頼につなげられるかもしれません。しばっちも、その見方に納得する様子を見せました。

二人は試しに相続の相談に乗るチャンネルを探し、税理士事務所が運営する相続専門のチャンネルを見つけました。再生数を確認した際、いったん100万近くと見えたものの、10万ほどだと訂正。それでも、コアなテーマで10万回ほど見られているなら十分ではないかと話します。一方で、税理士YouTubeの企画の一つとして運営されているケースが多く、視聴者には本当に詳しい人か判断しにくい面があるのでは、という話にもなりました。

2-5. 相談動画には、困っている人の状況が見える

あらかわが勧めたのは、滝島さんの相談動画です。番組では、35歳くらいの看護師で交際相手もいる人が、ワンルームマンション投資のトラブルに巻き込まれた相談例を紹介しました。ローンを組んで物件を買ったものの、毎月10万円ほどの持ち出しが続き、売却するにも手元に約400万円が必要。さらに転職後、年収が600万円から400万円に下がり、その資金も用意しにくいという状況でした。

あらかわは、大きなお金が動く場面のノウハウだけでなく、実際に困っている人の姿を見られること自体がコンテンツになると話します。相談者が出演を了承し、相談に乗ってもらう形なのではないかと二人で推測しつつ、身近な生活にかかわる問題の具体例に関心を寄せました。

顔を出してノウハウを公開する発信は、これからさらに力を持つのか。ブログより動画のほうが、公開しても損をしにくいのか。あらかわはそうした可能性を挙げ、しばっちと話しながら、あくまで予測としてこのテーマを締めくくりました。


エピソードの総括

今回の学びとポイント

今回の二つのテーマでは、選ぶ側が判断できる材料をどう見せるかが話題になりました。ボードゲームでは専門家の選考が作品選びの手がかりになり、仕事の発信では、業界の仕組みや専門家の考え方を公開することが、信頼や依頼につながる可能性があります。

  • ドイツ年間ゲーム大賞には、大賞・エキスパート部門・キッズ部門があり、ノミネート作にも賞のロゴが付く
  • 2023年の受賞作は、大賞がドーフロマンティック、エキスパート部門がチャレンジャーズ、キッズ部門がミステリウムキッズ
  • プロが業界の仕組みや利益について話す発信は、見る人の判断材料になり、発信者の姿勢も伝える
  • ノウハウを公開する方法は、ブログと動画で見に来る人が違う可能性も含めて考える。動画のほうが依頼につながるというのは、二人が話した仮説

収録の終わりには、ボードゲームのオフ会をそろそろ開きたいという話も出ました。しばっちはボードゲームを1〜2か月に1回ほど遊んでおり、二人はワイナリーの四季を一緒に遊んでくれる人を募集します。プレイ時間は45〜90分と紹介され、3人なら90分ほどで終わるのでは、と話していました。

ゲームを買うときは、賞のロゴを選択肢のひとつにする。仕事のノウハウを発信するときは、何を見せると相手が判断しやすくなるのかを考える。今回の会話からは、評価や専門性を見える形にする方法を、自分の仕事に合わせて考えるヒントが得られます。


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